崩鐡3.0版本即將到來,隨之而來的是兩個全新五星角色大黑塔、阿格萊雅,並且第一次複刻6個角色,飛霄將在上半場中的複刻池子出現。
3.0版本無疑會是時代變革的開始,所以此時看透環境和角色數值尤爲重要,本篇文章將會詳解飛霄的技能組、光錐和升級材料。準備好和天擊將軍一起踏碎天地、斬盡邪障了嗎?
基本資料
飛霄作爲天舟曜青的天擊將軍,精通百般武藝,享有“大捷將軍”的美名。身爲狐人的她卻有步離人特有的月狂之症,她唯一的敵手便是自己。
飛霄是風屬性巡獵命途的五星角色,擁有高額的對單輸出。她主要透過戰技和天賦進行上海叠加,並以終結技作爲核心輸出手段。終結技的特點讓飛霄在對群環境中也可以輸出高額傷害,獨特的【飛黃】機制讓飛霄無需消耗能量即可施放終結技。其天賦的追加攻擊特點也讓飛霄成爲追擊隊的强勢大C。
稀有度 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
命途 |
巡獵 |
戰鬥屬性 |
風 |
基礎生命值 |
1048 |
基礎攻擊力 |
602 |
基礎防禦力 |
388 |
速度 |
112 |
仇恨 |
75 |
能量上限 |
12 |
(以上數值基於80級)
飛霄等級升級材料
突破飛霄等級所需全部材料:
等級材料 |
數量 |
信用點 |
308,000 |
一段酩酊大醉的時光 |
65 |
工造機杼 |
15 |
工造迴輪 |
15 |
工造渾心 |
15 |
自20級起每個層級所需材料:
等級 |
材料 |
20 ➔ 30 |
信用點4,000、工造機杼5個 |
30 ➔ 40 |
信用點8,000、工造機杼10個 |
40 ➔ 50 |
信用點16,000、工造迴輪6個、一段酩酊大醉的時光3個 |
50 ➔ 60 |
信用點40,000、工造迴輪9個、一段酩酊大醉的時光7個 |
60 ➔ 70 |
信用點80,000、工造渾心6個、一段酩酊大醉的時光20個 |
70 ➔ 80 |
信用點160,000、工造渾心9個、一段酩酊大醉的時光35個 |
專屬光錐和材料
我將,巡征追獵
稀有度 |
基礎生命值 |
基礎攻擊力 |
基礎防禦力 |
命途 |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
953 |
635 |
463 |
巡獵 |
使裝備者的暴擊率提高 15% / 17.5% / 20% / 22.5% / 25%。裝備者施放追加攻擊時,獲得1層【流光】,最多疊加2層。每層【流光】使裝備者造成的終結技傷害無視目標 27% / 30% / 33% / 36% / 39% 的防禦力。裝備者回合結束時,移除1層【流光】。
飛霄首選的光錐還是和之前一樣,自己的“我將,巡征追獵”,畢竟在飛霄之後也沒有出什麽巡獵光錐,而自己的限定光錐適合限定角色,這點到目前爲止還是沒變的。
以下為升級光錐所需材料:
材料 |
數量 |
信用點 |
385,000 |
隕鐵彈丸 |
4 |
命定死因 |
12 |
逆時一擊 |
15 |
工造機杼 |
20 |
工造迴輪 |
20 |
工造渾心 |
14 |
普攻:閃裂
對指定敵方單體造成等同於飛霄100%攻擊力的風屬性傷害。
弱點擊破 |
單攻:10 |
因爲飛霄的機制特點,普攻在實戰的作用不是很大,建議少點或不點。
戰技:鉞貫
對指定敵方單體造成等同於飛霄200%攻擊力的風屬性傷害,隨後立即對該目標額外發動1次天賦的追加攻擊。
弱點擊破 |
單攻:20 |
戰技的傷害相對較小,全局僅占10%,不過可以用來觸發天賦,可以累積終結技充能。
天賦:雷狩
天賦的累積方式就是我方攻擊兩次就會累積1點【飛黃】,6點時就能發動終結技。累積12點又過2次攻擊。在隊友攻擊敵人時,飛霄會對敵人發動1次追加攻擊,這個每回合只能1次。
傷害倍率雖然很低,但是在發動攻擊時,自己可以獲得2回合的60%增傷,這個是全覆蓋的一個增傷效果。所以官方在設計飛霄的戰技與天賦時,給的傷害倍率是比較低的,畢竟飛霄是以終結技爲主的角色還是會把輸出重點放在終結技上。
弱點擊破 |
單攻:5 |
終結技:鑿破大荒
對指定敵方單體造成最多等同於飛霄700%核爆倍率,期間可無視弱點屬性削減目標韌性,若目標未處於弱點擊破狀態時,飛霄的弱點擊破效率提高100%,具有强大的削韌效果。
其中,飛霄先對該目標發動【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】,總計6次攻擊,并且會根據敵人的 狀態選擇最優的攻擊方式。最後對該目標造成等同於飛霄160%攻擊力的風屬性傷害。
弱點擊破 |
單攻:30 |
- 閃裂刃舞
對所選目標造成等同於飛霄60%攻擊力的風屬性傷害。若目標處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高30%。
弱點擊破 |
單攻:5 |
- 鉞貫天衝
對所選目標造成等同於飛霄60%攻擊力的風屬性傷害。若目標未處於弱點擊破狀態,傷害倍率提高30%。
弱點擊破 |
單攻:5 |
秘技:嵐身
使用秘技後進入持續20秒的【陷鋒】狀態,把周圍的敵人捲進來,捲小豬很好用,捲的敵人越多,在飛霄攻擊敵人的時候,造成的傷害也會越高,並且自身移動速度提高50%,進入戰鬥後獲得1點【飛黃】。
【陷鋒】狀態下主動攻擊會敵人捲進戰鬥。進入戰鬥後,每個波次開始時對敵方全體造成等同於飛霄200%攻擊力的風屬性傷害,該傷害必定造成暴擊。每超過1個敵人,該傷害的倍率提高100%,最多提高至1000%。
額外能力
1. 電舉
在飛霄施放戰技時,可以獲得3回合的48%攻擊力提高。
2.解形
把終結技視爲追加攻擊,這點很實用,只要有關追加攻擊的增益效果,飛霄的終結技都能吃到。
追加攻擊的暴擊傷害提高36%,這項增益只有對應到追加攻擊的部分,所以並不會顯示在面板上。
3. 天通
戰鬥開始時,獲得3點【飛黃】,也就是進入戰鬥后的大招啓動更快。後面是讓飛霄變得有保障,假設隊友被控了也可以補【飛黃】,而且這點在某些時候很好用,像是模擬宇宙或者角色的拉條,就能加快【飛黃】的累積。
回合開始時,若上回合未通過天賦發動追加攻擊,計入1次獲得【飛黃】所需的攻擊次數。
飛霄的自拐能力非常强,10等的天賦可以提供60%的增傷,行跡解形提供36%暴擊傷害。雖然只是追加攻擊的增益,不過終結技已經視爲追加攻擊。
屬性加成
- 攻擊力+28%
- 暴擊率+12%
- 防禦力+12.5%
飛霄行跡升級材料
材料 |
數量 |
信用點 |
3,000,000 |
隕鐵彈丸 |
18 |
命定死因 |
69 |
逆時一擊 |
139 |
工造機杼 |
41 |
工造迴輪 |
56 |
工造渾心 |
58 |
命定的足跡 |
8 |
無窮假身的遺恨 |
12 |
星魂
1. 鎮綏天鈞
發動【閃裂刃舞】或【鉞貫天衝】後,使飛霄造成的終結技傷害額外提高,提高數值等同於原傷害的10%,最多疊加5層,持續至終結技行動結束。
即飛霄施放終結技時,前六段的傷害會一段比一段高,每次都多10%,這只計算單次終結技的前六段,如果累積12點【飛黃】施放2次終結技,是不會繼續接上一個終結技做提高的。
2. 禮辰禱月
基於飛霄的機制,二魂的效果非常强大,天賦效果中,我方目標每施放1次追加攻擊即可使飛霄獲得1點【飛黃】,和托帕組隊的情況下是很容易一回合一次終結技的,及大幅度加快飛霄出傷頻率,是非常關鍵的質變星魂,不過這也是要跟追加攻擊隊伍組隊才有用,有一種靈砂一魂的感覺。該效果每回合最多觸發6次。
3. 景星出宿
終結技等級+2,最多不超過15級;普攻等級+1,最多不超過10級。
4. 驅颶聽冰
天賦的追加攻擊的削韌值提高100%,並且發動時使自身速度提高8%,這個提速可以視爲全覆蓋,持續2回合,四魂和前後星魂相比的提升較爲不大。
5. 擢登霄漢
戰技等級+2,最多不超過15級;天賦等級+2,最多不超過15級。
6. 惟首正丘
飛霄造成的終結技傷害的全屬性抗性穿透提高20%。天賦的追加攻擊傷害同時視為終結技傷害,並且傷害倍率提高140%。
六魂的提升也是非常强大的,補足了前面行跡所提到的部分,現在飛霄的終結技與追加攻擊能吃到的增益效果都一樣。也就是其他輔助、光錐、遺器還是環境所帶來的效果,只要飛霄的終結技或追加攻擊其中一個能吃到效果,就全部都能吃滿效果,這方面其實是屬於機制上的提升了。
而且不止這樣,六魂終結技全屬性抗性穿透提高,追加攻擊也會吃到,還提高了天賦140%的傷害倍率,變爲250%的高額傷害。
總的來説,飛霄是崩鐡對單輸出的天花板,僅從强度方面來看,目前的飛霄依然稱得上是頂級。對單無敵就不多説了,哪怕是在對群環境中,比如這期的虛構敘事或混沌12層下半的五合一,飛霄也是非常能打,所以再抽一個飛霄絕對是沒什麽問題的。值得注意的是飛霄和知更鳥的適配度很高,決定要抽取飛霄的朋友推薦在下半中補一個知更鳥。
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